Co osiąga JUVENTAS?

JUVENTAS zapewnia wpływowe wyniki mające na celu wzmocnienie pozycji młodzieży, zwiększenie zaangażowania obywatelskiego i wspieranie współpracy międzykulturowej poprzez innowacyjne praktyki edukacyjne i dziedzictwo kulturowe.

Cyfrowe mapy ROAD - Stworzenie cyfrowej i interaktywnej mapy kulturowej:

  • Tradycyjne gry z regionów partnerskich (Polska, Włochy, Maroko i Egipt).
  • Wartości kulturowe reprezentowane przez te gry, takie jak praca zespołowa, szacunek i rozwiązywanie problemów.
  • Format szkolenia - opracowanie innowacyjnego formatu cotygodniowego szkolenia przeznaczonego dla osób pracujących z młodzieżą i wychowawców.
  • Zawiera metodologie, działania i wytyczne dotyczące integracji tradycyjnych gier z praktykami edukacyjnymi.

Kurs szkoleniowy - Specjalistyczny kurs szkoleniowy mający na celu budowanie zdolności osób pracujących z młodzieżą i wychowawców do i wychowawców do:

  • Używaj tradycyjnych gier jako narzędzi edukacyjnych.
  • Promowanie zaangażowania obywatelskiego i dialogu międzykulturowego wśród młodzieży.
  • Wdrażanie innowacyjnych metod edukacji pozaformalnej.

Zestawy narzędzi - Tworzenie zestawów narzędzi dla młodzieży:

  • Przewodniki krok po kroku dotyczące organizowania działań obywatelskich i międzykulturowych.
  • Zasoby promujące krytyczne myślenie, dialog międzykulturowy i odpowiedzialność społeczną.
Wymiana młodzieży - Interaktywne i wciągające wymiany młodzieży mające na celu
  1. Spotkanie młodych ludzi z regionów UE i Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej.
  2. Ułatwienie międzykulturowego uczenia się i współpracy poprzez tradycyjne gry.
  3. Umożliwienie uczestnikom odgrywania aktywnej roli w swoich społecznościach.
  1. Promowanie zaangażowania obywatelskiego młodzieży i zrozumienia międzykulturowego.
  2. Rekrutacja ponad 20 młodych ambasadorów, którzy będą wzorami do naśladowania i liderami społeczności.
  3. Działania lokalne - Wdrożenie co najmniej czterech działań kulturalnych na organizację partnerską, koncentrujących się na tradycyjnych grach.
  4. Organizacja wymian młodzieży w celu ułatwienia współpracy transgranicznej i uczenia się
  1. Zaprezentowanie wyników projektu nauczycielom, decydentom i organizacjom młodzieżowym.
  2. Rozpowszechnianie narzędzi, zasobów i najlepszych praktyk w zakresie integracji tradycyjnych gier z edukacją.
  3. Zaangażowanie lokalnych społeczności i zwiększenie widoczności projektu