Co osiąga JUVENTAS?
JUVENTAS zapewnia wpływowe wyniki mające na celu wzmocnienie pozycji młodzieży, zwiększenie zaangażowania obywatelskiego i wspieranie współpracy międzykulturowej poprzez innowacyjne praktyki edukacyjne i dziedzictwo kulturowe.
Cyfrowe mapy ROAD - Stworzenie cyfrowej i interaktywnej mapy kulturowej:
- Tradycyjne gry z regionów partnerskich (Polska, Włochy, Maroko i Egipt).
- Wartości kulturowe reprezentowane przez te gry, takie jak praca zespołowa, szacunek i rozwiązywanie problemów.
- Format szkolenia - opracowanie innowacyjnego formatu cotygodniowego szkolenia przeznaczonego dla osób pracujących z młodzieżą i wychowawców.
- Zawiera metodologie, działania i wytyczne dotyczące integracji tradycyjnych gier z praktykami edukacyjnymi.
Kurs szkoleniowy - Specjalistyczny kurs szkoleniowy mający na celu budowanie zdolności osób pracujących z młodzieżą i wychowawców do i wychowawców do:
- Używaj tradycyjnych gier jako narzędzi edukacyjnych.
- Promowanie zaangażowania obywatelskiego i dialogu międzykulturowego wśród młodzieży.
- Wdrażanie innowacyjnych metod edukacji pozaformalnej.
Zestawy narzędzi - Tworzenie zestawów narzędzi dla młodzieży:
- Przewodniki krok po kroku dotyczące organizowania działań obywatelskich i międzykulturowych.
- Zasoby promujące krytyczne myślenie, dialog międzykulturowy i odpowiedzialność społeczną.
Wymiana młodzieży - Interaktywne i wciągające wymiany młodzieży mające na celu
- Spotkanie młodych ludzi z regionów UE i Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej.
- Ułatwienie międzykulturowego uczenia się i współpracy poprzez tradycyjne gry.
- Umożliwienie uczestnikom odgrywania aktywnej roli w swoich społecznościach.
Kampania społeczna - roczna kampania w mediach społecznościowych UE - MENA koncentrująca się na
- Promowanie zaangażowania obywatelskiego młodzieży i zrozumienia międzykulturowego.
- Rekrutacja ponad 20 młodych ambasadorów, którzy będą wzorami do naśladowania i liderami społeczności.
- Działania lokalne - Wdrożenie co najmniej czterech działań kulturalnych na organizację partnerską, koncentrujących się na tradycyjnych grach.
- Organizacja wymian młodzieży w celu ułatwienia współpracy transgranicznej i uczenia się
Wydarzenia upowszechniające - wydarzenia strategiczne organizowane w krajach partnerskich:
- Zaprezentowanie wyników projektu nauczycielom, decydentom i organizacjom młodzieżowym.
- Rozpowszechnianie narzędzi, zasobów i najlepszych praktyk w zakresie integracji tradycyjnych gier z edukacją.
- Zaangażowanie lokalnych społeczności i zwiększenie widoczności projektu
