1. Bocce Ball - National (na terenie całych Włoch)
Opis: W Bocce Ball gra się na płaskim boisku, zazwyczaj w dwie drużyny lub indywidualnie. Gra rozpoczyna się od rzucenia przez jednego z graczy małej piłki, zwanej pallino, na pole gry. Następnie gracze na zmianę toczą lub podrzucają swoje piłki bocce, starając się wylądować jak najbliżej pallino. Każdy gracz lub drużyna ma określoną liczbę piłek bocce, zwykle cztery na stronę. Po wyrzuceniu wszystkich kul, punkty przyznawane są na podstawie odległości od pallino, a najbliższa kula zdobywa punkty. Gra toczy się do momentu osiągnięcia z góry określonego wyniku, często 12 lub 15 punktów. Bocce wymaga precyzji, strategii i taktycznego podejmowania decyzji, dzięki czemu jest to zarówno konkurencyjna, jak i towarzyska gra ciesząca się popularnością na całym świecie.
Podstawowe wartości:
Tolerancja - Otwarte dla wszystkich grup wiekowych i środowisk.
Krytyczne myślenie - Wymaga analizy przestrzennej i strategii.
Dialog międzykulturowy - Rozgrywany na całym świecie, sprzyja wspólnemu uznaniu kulturowemu i interakcji ze społecznością.
2. Morra - krajowa/regionalna (rozpowszechniona na obszarach wiejskich)
Opis: Morra to tradycyjna włoska gra ręczna, która łączy w sobie elementy losowości, strategii i szybkiego refleksu. Gra się w nią od wieków w całych Włoszech, szczególnie w regionach wiejskich, i często kojarzy się ze spotkaniami towarzyskimi, festiwalami i przyjaznymi zawodami. Morra jest zazwyczaj rozgrywana pomiędzy dwoma przeciwnikami, choć może być również przystosowana dla wielu graczy. Gra składa się z następujących etapów:
Jednoczesne gesty: Obaj gracze jednocześnie wyciągają jedną rękę, pokazując określoną liczbę palców (od zera do pięciu).
Deklaracja słowna: W tym samym czasie każdy gracz deklaruje głosowo liczbę, która jego zdaniem będzie sumą palców pokazanych przez obu uczestników.
Warunek zwycięstwa: Gracz, który poprawnie odgadnie łączną sumę, wygrywa rundę. Jeśli nikt nie zgadnie poprawnie, gra jest kontynuowana do momentu osiągnięcia określonej liczby rund lub punktów.
Morra ma głębokie korzenie historyczne i uważa się, że jej początki sięgają starożytnego Rzymu i Grecji. Była podstawą tradycyjnych włoskich spotkań i nadal jest rozgrywana w niektórych regionach jako część lokalnych uroczystości. Oprócz bycia formą rozrywki, Morra jest często postrzegana jako test intuicji, sprawności umysłowej i wglądu psychologicznego. Podczas gdy podstawowa mechanika Morra pozostaje niezmieniona, istnieją różne regionalne adaptacje. Niektóre wersje zawierają dodatkowe zasady, takie jak kary za powtarzające się gesty lub elementy strategiczne zwiększające konkurencyjność. W dzisiejszych czasach Morra zainspirowała również adaptacje cyfrowe i zawody turniejowe. W dzisiejszych czasach Morra stała się również inspiracją dla cyfrowych adaptacji i rozgrywek turniejowych.
Podstawowe wartości:
Krytyczne myślenie - Poprawia refleks i zdolność przewidywania.
Tolerancja - Zachęca do szacunku i sportowej rywalizacji.
Dialog międzykulturowy - Występuje w różnych formach w różnych kulturach, promując tradycyjną wymianę.
3. Scopa - National
Opis: Scopa to popularna włoska gra karciana rozgrywana przy użyciu Włoska talia 40 kart. Scopa to wszechstronna gra, w którą może grać od 2 do 6 graczy. Podczas gdy trzy osoby mogą grać niezależnie przy użyciu tych samych zasad, dynamika gry jest bardziej przekonująca w ustawieniu dla 2 graczy, uważanym za wersja klasyczna. Alternatywnie, gra może pomieścić 4 graczy, podzielonych na dwie równo dopasowane drużyny, z każdym graczem strategicznie umieszczonym między dwoma przeciwnikami, co zapewnia dodatkowe emocje i wyzwanie. Po potasowaniu kart krupier rozdaje karty pojedynczo, aż każdy uczestnik będzie miał na ręce trzy karty. Następnie na stół wykładane są cztery zakryte karty. Jeśli trzy lub cztery króle są odkryte, karty są tasowane i ponownie rozdawane. Gracz, który nie rozdawał, idzie pierwszy. Możesz albo "wziąć" lub "odejść" w swojej turze. Jeśli masz na stole kartę o tej samej wartości co jedna karta lub suma kilku kart, możesz przejąć tę kartę lub te karty. Na przykład, jeśli masz na stole 5 oraz 2, 3 i 5, możesz przejąć pojedynczą 5 lub 2 i 3 razem. Jeśli nie możesz (lub nie chcesz) wziąć karty, musisz zostawić kartę na stole. Karta pozostaje tam, aby zostać przejętą przez gracza lub innego gracza w przyszłej turze. Po zdobyciu karty (kart) gracz zbiera je wraz z kartą, której użył do zdobycia, chowając je do talii stos skierowany w dół przejętych kart. W grze zespołowej każda drużyna utrzymuje jeden stos przejętych kart.
Podstawowe wartości:
Tolerancja - Promuje cierpliwość i pełną szacunku zabawę.
Krytyczne myślenie - Obejmuje planowanie, pamięć i taktykę.
Dialog międzykulturowy - Powszechnie grany poza granicami Włoch, sprzyja wymianie kulturowej.
4. Quattro Cantoni - National (gra dla dzieci)
Opis: Quattro Cantoni (Cztery Kantony) to tradycyjna włoska gra dla dzieci, w którą można grać na świeżym powietrzu lub w przestronnym pomieszczeniu. Gra wymaga co najmniej pięciu graczy i obejmuje zarówno ruch fizyczny, jak i myślenie strategiczne. Kwadratowe pole gry jest zaznaczone na ziemi, z czterema wyznaczonymi "kantonami" (narożnikami). Jeden gracz, wybrany w drodze losowania, stoi na środku, podczas gdy pozostali gracze zajmują cztery rogi. Celem jest, aby gracze w rogach zamienili się miejscami bez przechwycenia przez gracza centralnego, który próbuje zająć wolny kanton. Jeśli gracz straci swój kanton, przenosi się do centrum i kontynuuje cykl. W wariantach z więcej niż pięcioma graczami można wprowadzić dodatkowe kantony, a w centrum może znajdować się wielu graczy. Ta gra nie ma ustalonego zwycięzcy, ale raczej zachęca do zręczności, szybkiego myślenia i komunikacji niewerbalnej. Stanowi metaforę poruszania się w przestrzeni społecznej, znajdowania swojego miejsca i dostosowywania się do wyzwań. Gra trwa do momentu, aż gracze zdecydują się ją zakończyć, często z powodu zmęczenia, a nie ustalonego punktu końcowego.
Podstawowe wartości:
Krytyczne myślenie - Wymaga myślenia przestrzennego i strategicznego.
Uczestnictwo - Integracja i współpraca.
Adaptacyjność i integracja - Brak ustalonych zasad, promuje uczciwą interakcję i odporność.
5. Biglie (Marbles) - National
Opis: Biglie (Marbles) to tradycyjna gra o starożytnych korzeniach, sięgająca czasów egipskich i rzymskich. Gra była rozgrywana w różnych formach w różnych kulturach i zyskała znaczną popularność w epoce wiktoriańskiej. Historycznie, kulki były wykonane z terakoty, gliny, a nawet prawdziwego marmuru, zanim szklane wersje stały się powszechne w XVIII i XX wieku. Gra składa się z wielu odmian, z których każda wymaga precyzji, strategii i umiejętności. Gracze mogą tworzyć dziury, okręgi lub tory w piasku, w zależności od wybranego wariantu. Niektóre popularne wersje obejmują:
Docelowe kulki: Gracze na zmianę upuszczają kulkę na stos wewnątrz narysowanego okręgu. Jeśli strzał przesunie kulki, gracz je zbiera. Wygrywa ten, kto ma najwięcej kulek, gdy pozostanie tylko jedna.
Marble Pursuit: Gracze toczą kulki z linii startowej, starając się trafić i zabrać kulki przeciwników. Gra trwa do momentu, gdy na polu nie pozostaną żadne kulki.
Hole Game: Gracze starają się wylądować kulkami we wcześniej wykopanych otworach z określonej odległości. Pomyślne lądowanie w dołku pozwala graczowi zabrać wszystkie kulki znajdujące się w środku, podczas gdy nieudane strzały przyczyniają się do rosnącej puli. Gracz, który zbierze ich najwięcej, wygrywa.
Marble Race: Gracze tworzą wymagający tor z zakrętami, zboczami i przeszkodami. Każdy uczestnik na zmianę toczy swój marmur po torze, a pierwszy, który przekroczy linię mety, zostaje ogłoszony zwycięzcą. Biglie to adaptowalna gra, w którą można grać zarówno w trybie rywalizacji, jak i od niechcenia, wspierając połączenie umiejętności, przypadku i kreatywności.
Podstawowe wartości:
Krytyczne myślenie - Obejmuje przewidywanie trajektorii i precyzję.
Uczestnictwo - Angażuje wielu graczy we wspólne tworzenie zasad.
Strategia i fair play - Wymaga starannego planowania i wykonywania zwrotów.
6. Tana Libera Tutti - National (gra dla dzieci)
Opis: Tana Libera Tutti (dosłownie "Den Free for All") to tradycyjna włoska gra dla dzieci podobna do zabawy w chowanego, zazwyczaj rozgrywana na świeżym powietrzu w dużych grupach. Ma historyczne korzenie, z odmianami takimi jak "rimpiattino" i zapisami arystokratów w XVIII wieku używających gry jako formy interakcji społecznej i zalotów. Gra rozpoczyna się od jednego gracza wyznaczonego jako poszukiwacz, który musi zakryć oczy lub stanąć twarzą do ściany i liczyć do z góry określonej liczby. W międzyczasie pozostali gracze rozpraszają się i znajdują kryjówki. Po zakończeniu liczenia poszukiwacz próbuje zlokalizować i oznaczyć ukrytych graczy, zanim będą mogli wrócić do punktu wyjścia, zwanego "jaskinią". Zwrot w Tana Libera Tutti polega na tym, że jeśli ostatni ukryty gracz zdoła dotrzeć do jaskini i zadeklarować "Tana libera tutti!" ("Jama wolna dla wszystkich"), wszyscy schwytani gracze zostają uwolnieni, a poszukiwacz musi powtórzyć swoją rolę w następnej rundzie.
Podstawowe wartości:
Krytyczne myślenie - Zachęca do strategicznego ruchu i oceny ryzyka.
Praca zespołowa i empatia - Przedkłada pomaganie innym nad osobiste korzyści.
Uczestnictwo - Wysoce integracyjny i wciągający dla wszystkich grup wiekowych.